【プラチナトロフィー】ゾンビサバイバル コロニービルダー They Are Billions④【PS4】
今週取得したトロフィーを紹介します。
高難易度だと守る面をなるべく狭くしたいので、8割以上探索が完了していてもあまり拡張をしなかったりします。すると破壊できない工房や工場がかなり邪魔になってくるし、配置位置を失敗すると動線が悪くなり遠回りする必要が出てきます。
今までのクリアの傾向で、木材は50・石は15・鉄は15・石油は10が大体最低ラインという感じでした。最終にはどれもかなり余りますが、途中のWAVEで防衛に間に合わなかったり、ワンダーの建設に時間が掛かったりします。
最終WAVEは全感染者を倒さなくても既定の日数生存していたらクリアになりました。
ケース⑥
- マップの種類:深い森
- 感染者の規模:大量(ブルータル)
- ゲームの時間:80日間(ブルータル)
- スコア係数:260%
ソルジャーの怒り
サバイバルゲーム(スコア係数 >= 100%)で自軍のソルジャーだけを使用して勝利すれば取得できるトロフィーです。タワー攻撃は不可。
初期配置されているレンジャー4人は全く触らないで、最終的にソルジャー130人作成して達成できました。下記タワーはいらないと一緒に取得するためにスコア係数100%で挑戦しましたが、もちろん分けても問題ないです。
ソルジャー作成には鉄が必要になるので、初期配置を見て鉄が10以上取れなさそうならリセットしてもいいと思います。
タワーはいらない
サバイバルゲーム(スコア係数 >= 200%)でタワー攻撃(バリスタ、エクセキューターなど)を使用せずに勝利すれば取得できるトロフィーです。
タワー攻撃ができないので、基本は石の壁+鉄条網の罠2重+石の壁2重の後ろにソルジャーを待機させる形でWAVEを迎えました。今回の地形は運よく南は完全に塞がれ、東もかなり狭い範囲での防衛ができたので、西と北に注力すればよかったので、最終WAVEは楽でした。
最強の将軍
サバイバルゲーム(スコア係数 >= 100%)で負傷者なしで勝利すれば取得できるトロフィーです。タワー攻撃は不可。
戦闘ユニットに死亡者が出なければよくって、途中コロニーが攻撃され感染者が出ましたが、それは大丈夫でした。
サバイバーレベル4
サバイバルゲームをブルータルモードで勝利すれば取得できるトロフィーです。
深い森のステージだとボス級のジャイアントやべへモスが出ない上に、最終WAVEにしかハーピーやベノムが出ないので、ブルータルでも地形が良ければノーマルとそんなに変わらない印象です。凍てつく大地のナイトメア後だったので余計余裕に感じました。
最終的に石の家を37棟、コテージ14棟、上級農場4棟、農場1棟で入植者は850人と今までで一番小さいコロニーになりました。倒した感染者の数は27500人ぐらいになります。期間も短かったので、早めに最終ラインの準備を整えたので、探索は6割程度です。
ケース⑦
- マップの種類:深い森
- 感染者の規模:少ない(ノーマル)
- ゲームの時間:80日間(ブルータル)
- スコア係数:110%
ピースフル
サバイバルゲーム(スコア係数 >= 100%)で新しいユニットを訓練せずに勝利すれば取得できるトロフィーです。
使えるユニットがレンジャー4人とソルジャー1人なので、攻撃タワーをいかに早く作ることができるかが大きなカギとなります。すぐに木材工房を作成し、バリスタを一番初めに研究しました。領土の拡張にもバリスタを使っていきました。不要になったバリスタは即解体です。
兵舎やエンジニアリングセンターを作成しない分エリアに余裕ができるのと、ユニットが増えないので食料も余裕があります。ただ戦闘ユニット5人で探索するのは時間が掛かるので、最終WAVEまでに5割ぐらいしか探索できませんでした。
オープンマインド
サバイバルゲーム(スコア係数 >= 100%)で壁、ゲート、タワーを使用せずに勝利すれば取得できるトロフィーです。
ここのタワーは監視塔や石の塔などのことらしく、バリスタやエグゼキューターなどの攻撃タワーは対象外でした。戦闘ユニットが5人しかいないので、5重以上の罠とワスプ+エグゼキューターが防衛ラインとなります。今回ほど罠でかなり敵の動きが遅くなることを実感できたプレイはありません。
最終的にエグゼキューターは22台、ワスプは41台設置しました。かなりの維持費とエネルギーが必要となるので、石油は早い段階で手に入れるようにした方がいいです。
最終的に石の家を57棟、上級農場5棟で入植者は約1000人で、探索が進まなかった分平均よりは少ないです。倒した感染者の数は21000人ぐらいになります。途中のWAVEで来なかった方向から最終WAVEで大量に襲われることがあるのでどの方向も満遍なく防衛し、終わったところから解体し、苦戦しそうな箇所を補強するのが良いです。
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【プラチナトロフィー】ゾンビサバイバル コロニービルダー They Are Billions③【PS4】
今回は週末に取得したトロフィーを紹介します。
サバイバルモードの1プレイに5,6時間かかるので、時間短縮として毎回WAVEの直前にセーブをバックアップし、立て直しが出来そうになければ時間を戻すやり方をしています。ハードだとスコア係数が100%を超えてくるので、このやり方で穏やかな平原でハードクリアとピースフルを欲張って取ろうとしたが、最終WAVEでどう足掻いても挽回できないとこまで陥ったので、続行を諦め、深い森以外のマップで縛りプレイのトロフィーは狙わないように決めました。
高難易度になると初期のMAPの善し悪しが大きく成功率に関わってくるので、資源の配置や廃墟の位置が厳しそうなら即リセットが良いです。廃墟はスナイパー15人もいれば少しフォローするぐらいで壊滅できるので、スナイパーを作成できるまでは拡張に支障がない位置で様子見したいです。
ケース④
- マップの種類:穏やかな平原
- 感染者の規模:やや多い(ハード)
- ゲームの時間:100日間(ハード)
- スコア係数:120%
感染者キラーレベル3
100,000人の感染者を殺せば取得できるトロフィーです。
ハードでの最終的な感染者の撃破数は32,000人ぐらいで、65日目にスナイパーで祖Tの送辞をしている最中に取得しました。その前にピースフルを狙ったプレイも最終WAVEまで進めていたので、それがなければ次回に持ち越しだったかもしれません。
サバイバーレベル3
サバイバルゲームをハードモードで勝利すれば取得できるトロフィーです。
石の家83棟、上級農場8棟建築し、入植者が1500人ちょいでした。100日間と今までより期間が短かったのと、穏やかな平原は敵の進行を妨害する地形が少ないため、多くの方角に防衛を張り巡らすために資金と資源を持っていかれたので、2000人まで増やさなかったですが、全資源余らせるぐらい余裕はありました。
草原が多いので食料の心配はありませんが、石油の位置がかなり悪く、1箇所しか確保できなかったので、エンジニアリングセンターで作成できるユニットは1体も作成しませんでした。なので少しでもユニット強化につなげるためにワンダーはサイレント・ビホルダーとイモータルアカデミーを建設しました。
ケース⑤
- マップの種類:凍てつく大地
- 感染者の規模:感染者数最大(ナイトメア)
- ゲームの時間:120日間(ノーマル)
- スコア係数:270%
ジャイアントスレイヤーレベル2、レベル3
同じマップ上のジャイアントを殺せば取得できるトロフィーです。
・レベル2:ジャイアント2体
・レベル3:ジャイアント3体
凍てつく大地の感染者数大量(ブルータル)だとジャイアントが2体だけだったので、ナイトメアにして漸く3体になりました。べへモスは5,6体はいました。
凍てつく大地は兎に角草原が少ないので、終始食料を増やすことに苦慮し、それによって労働力もなかなか増えないので、序盤から資源の量を見ながら収益施設の停止と稼働を監視しながらやりくりをしていました。壁も完全に囲うことができなかったので、各WAVEで敵の数が多いところの壁を厚くし、あとはオープンな状態が続きました。それを解消させるためにはワンダーのクリスタルパレスがほぼ必須級で、それを建築して漸く入植者が1500人を越えました。農場の数は5棟です。
今回は油田を2つ確保できたので、タナトスを15体作成しました。資源はそこそこ豊富なので、あとは食料をどれだけ確保できるかです。最終WAVEまでにジャイアントを1体とべへモス1体しか倒せなかったので、ほとんどが最終WAVEに大量の感染者と共に襲ってきましたが、流れてくる位置が今までのWAVEで大体わかっていたので、ジャイアントとべへモスが来そうな方角は壁とタワーを厚く設置し、足止めとしてタナトスも多めに配置しました。ナイトメアでは最終的に撃破した感染者は45,000人となりました。
感染者数ナイトメア、時間ノーマル、スコア係数が200%以上だったので、ブルータルクリアのトロフィーも取れていないか期待しましたが、取れませんでした。スコア係数も関係なさそうです。単純に感染者数と時間がクリア条件の難易度ではないとトロフィーを取得しないのだと思います。
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【プラチナトロフィー】ゾンビサバイバル コロニービルダー They Are Billions②【PS4】
今週取得したトロフィーを紹介します。
ノーマルまではそこまで考えることなくクリアすることは出来ましたが、感染者数をハードにし、エリアを進めてからは一気に難易度が上がり、クリアどころか最終WAVEに辿り着くことも困難になってきました。難易度ハードからはボス級のジャイアントとべへモスが出没するようになります。べへモスは速いですが、HPがそこまで高くないので、エグゼキューターまで引き寄せれば簡単に倒せます。ほとんどのトロフィーは「深い森」を繰り返すことで取得できそうですが、ジャイアント3体出没させるために、最低でも「凍てつく高原」まで進めなければいけなさそうです。
前情報に騙され、トロフィーのクリア難易度は感染者数の難易度だということを信じ、感染者数ハード、期間ノーマルでやってもハードクリアのトロフィーは取得できませんでした。もしかしたらスコア係数の問題なのかもしれません。
ケース②
- マップの種類:深い森
- 感染者の規模:少ない(ノーマル)
- ゲームの時間:120日間(ノーマル)
- スコア係数:42%
サバイバルレベル2
サバイバルゲームをノーマルモードで勝利すれば取得できるトロフィーです。
他のトロフィーは特に狙わずに進め、最終的にはテント44棟、コテージ88棟、石の家66棟、上級農場12棟建築し、入植者が2200人超まで育てました。この2200人が割かし金銭的にも資源的にも少し余裕でクリアできる目安となりました。
今回は石油が取れる場所が1箇所しか確保できなかったですが、2200人規模の街を防衛するのならその程度で問題なさそうです。ただ防衛する面が広い箇所は感染者が拡散して壁を壊されやすいので、その方向はワスプやエグゼキューターを多めに設置しました。ワンドーは1つも設置していません。
ノーマルで感染者の撃破数は大体20,000人でした。
ケース③
- マップの種類:薄暗い湿原
- 感染者の規模:やや多い(ハード)
- ゲームの時間:120日間(ノーマル)
- スコア係数:75%
ジャイアントスレイヤーレベル1
ジャイアントを殺せば取得できるトロフィーです。
ジャイアントは攻撃力が高く誘導のため派遣したベテランレンジャーが1撃で死亡しました。ただ移動速度も速いのでレンジャーじゃなければ上手く誘導できません。またHPも高く、最終的にはエグゼキューター3台設置した壁の所まで誘導し、ユニットも複数体待ち構えた状態で迎撃し、なんとか石の壁3枚程度の被害で倒すことができました。
1体で対処するのがやっとなので、エリア内に複数体存在する場合は、確実に1体ずつ誘導して倒した方が良いです。幸いあまり音に反応しないので、視界に入らないようにある程度拡張してからでも大丈夫です。
感染者キラーレベル2
50,000人の感染者を殺せば取得できるトロフィーです。
ケース③の最終WAVE前の野良感染者狩り中に達成しました。難易度ハードの最終的な感染者撃破数は27,000人超でした。
今回は石の家108棟と上級農場12棟で入植者は約2000人でした。ケース②より若干少なめでしたが、まだ最終WAVEに余裕がある感じでした。狭い通路でWAVEを迎撃できるように配置ができたところが大きいと思ます。
薄暗い湿原は深い森に比べて草原や森が少なく岩場が多いので、広々とした区画を確保するのは難しいです。ただ狭い通路も多いので、少ない資源で簡単に防衛できたりします。詰まった感染者は行き場なくただ順番を待つだけなので、ベテラン化させたいユニットのいい訓練所でした。
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【プラチナトロフィー】ゾンビサバイバル コロニービルダー They Are Billions①【PS4】
『ゾンビサバイバル コロニービルダー They Are Billions』は2020年8月にスパイクチュンソフトより発売されたRTSゲームです。
初日全く情報を入れずに適当にプレイをしてみましたが、5回やって一度も20日も持たずに壊滅してしまいました。あまりRTS系のゲームをやるのはほぼ初めてなのですが、すごく難しいです。1体でもゾンビをコロニーに侵入させてしまうと、そこから感染が広がり一気に全滅へと進みます。
なのでイージーなんて馬鹿らしいと思っていましたが、寧ろイージーからきちんと始めて、建物を建てる順番・防衛の仕方・探索の手順をある程度自分の中で確立してから、順にレベルを上げていく必要があります。ちょうどいいことにこのゲームは上位の難易度をクリアすれば下位の難易度もトロフィーが取得できる仕組みではないので、下から順に経験を積んでいこうと思います。
今回は難易度イージーのサバイバルで「最強最高な植民地」と「植民地市長レベル4」を取得したところを紹介します。1プレイに10時間以上かかったので、今回も100時間を超えるものを選んでしまったようです。
ケース①
サバイバルレベル1
サバイバルゲームをイージーモードで勝利すれば取得できるトロフィーです。
この難易度は感染者の規模で決まるようです。ゲーム時間を150日にしていても、その前に最終WAVEを終わらせたらクリアになりました。
コロニー市長レベル1~4
入植者が増えると取得できるトロフィーです。
・レベル1:1,000人の入植者がいる植民地を建てる。
38日目で達成しました。普通にプレイしていても1,000人は必要になってくると思います。
・レベル2:2,000人の入植者がいる植民地を建てる。
52日目で達成しました。この頃には石の家も建てるようになりました。多分この段階も普通にプレイしていると到達すると思います。
・レベル3:5,000人の入植者がいる植民地を建てる。
69日目で達成しました。5,000人を超えてくると収入+10,000が見えてきます。コロニーの数も300以上になり、東の端まで領域を拡張しています。多分高難易度だとここまでの拡張は難しいのかなと思いながらプレイしています。
・レベル4:10,000人の入植者がいる植民地を建てる。
81日目で達成しました。収入+15,000を超え、倉庫7棟建てていても1回の収入ですぐにMAXになります。最終的に上級農場を58ヶ所、石の家を533棟建てて達成しました。マップの西・東・南を端の方まで領域を拡張し、後半は石の家と上級農場と発電所か上級風車小屋を繰り返し作って行く感じでした。5,000人の段階で150日目までに間に合うか心配でしたけど、財力にものを言わせてかなり余裕で達成できました。通常プレイだとここまでの拡張は不要だと思います。
感染者キラーレベル1
10,000人の感染者を殺せば取得できるトロフィーです。
138日目の最終WAVE中に達成しました。累積値なので、今まで全滅した分も含まれますが、それまでは第1WAVEに届いてないものも多かったので、感染者の規模:極めて少ない(イージー)で大体10,000人だと思います。
驚異のコロニー
ワンダーズを6個植民地で建てれば取得できるトロフィーです。
57日目に達成しました。想像の半分の時間で達成できた感じです。ワンダーズは木材工房・石材工房・鋳造工場で作成できる6つの特殊建造物で、研究と建造に莫大な費用と素材が必要になります。なので資源を無駄にできない高難易度では無理だと思い、初回のイージーにぶつけてみました。
6つのワンダーズの効果は以下の通りです。
- サイレント・ビホルダー(木材工房):マップ全体が見える状態になる。
- クリスタルパレス(木材工房):食料+800,住人の数+60
- ライトニング・スパイア(石材工房):電力+800,送電エリアを28マス先まで延長。
- ビクトリアス(石材工房):範囲内(52x52マス四方)の住宅による産出Gold量を+20%
- イモータルアカデミー(鋳造工場):育成済み、これから育成する兵士全てがベテランになる
- アトラス・トランスミューター(鋳造工場):木と石と鉄をコストに石油+40
どれも莫大なコストが掛かるので、建てる順番も考慮が必要になります。私はクリスタルパレス⇒ビクトリアス⇒サイレント・ビホルダー⇒ライトニング・スパイア⇒イモータルアカデミア⇒アトラス・トランスミューターの順番に建設しました。高難易度でもクリスタルパレスとサイレント・ビホルダーは出来れば作成していきたいです。
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【プラチナトロフィー】Fallout76⑦【PS4】
今回はプラチナトロフィー取得までを紹介します。
久しぶりにコンプリートに1か月かかりました。トータルプレイ時間は121時間で、ストーリークリアから60時間以上はしているので、平均的なゲームなら1本はトロフィーコンプリート出来ているぐらいです。
発売当初はバグやらNPCやらで低評価の作品でしたけど、今ではバグはそこそこある物の、イベントやクエストも充実して、まだまだ活発的なプレイヤーが多いと感じました。やっぱり『Fallout』は面白いと改めて思いました。
グランドゼロ
核爆発のグラウンド・ゼロに行けば取得できるトロフィーです。
自分か他人が核爆弾を発射させると発生するクエスト『Death From Above!』で、核爆弾が着弾する前にブラストゾーンの中心に辿り着き、核爆弾を直撃すればいいです。核爆弾の中心には核のマークを出ているので、それを目指せばいいです。当然死にます。
アメリカン・ヒーロー
レベル50になれば取得できるトロフィーです。
大体70時間で達成しました。ストーリークリア後から経験値稼ぎのビルドに意識するようになりました。具体的にはIntelligenceを最大の15まで上げ、不屈系の伝説級防具や伝説級の武器を集めるために積極的にスコーチビーストクイーン狩りに行ったりしていました。それでもこの辺りではまだ効率的な経験値稼ぎが見つかっていなかったので、1レベル上げるのに1時間以上かかっていました。
コードの達人
ターミナルを50個ハッキングすれば取得できるトロフィーです。
ロックピックに比べてハッキングできるターミナルはかなり少なかったので、探すのに苦労しました。もちろん1箇所をリログしながら繰り返せばいいですが、なるべく普通にプレイしながら達成したかったので、そこまではしませんでした。最後のメインクエスト『I Am Become Death』で訪れるサイロで10近くのハッキング可能なターミナルがあったので、ハッキングレベルを3まで上げて挑戦すれば、50までぐっと近づきます。
死の芸術家
武器にモジュールを50個付ければ取得できるトロフィーです。
気に入った武器をずっと使っているとあまりモジュールの入れ替えをしないので、かなり後半まで残りました。伝説級がいろいろ手に入るように何度か武器を交換しましたが、強武器のモジュールの設計書を呼んでいなかったり、必要なPerkを解放していなかったりとできないことも多々あったので、最後はコストの低い武器とモジュールでクリ化すことで稼ぎました。
賞金稼ぎ
指名手配中のプレイヤーを倒せば取得できるトロフィーです。
ある意味一番厄介なトロフィーで、ネットで調べても自然と指名手配になったという報告は出てくるのですが、今回のプレイ中に指名手配犯が出たのは1回だけでした。しかも自分と同じトロフィーコンプリーターか定かではありませんが、直ぐに解除されていたので、ソロで解除するのはほぼ不可能だと思います。
また指名手配になるのに他人のC.A.M.P.を攻撃したり、無抵抗なプレイヤーを殺したりと情報が出ていましたが、友人にパーティーを組まない状態で自分のC.A.M.P.を攻撃してもらっても指名手配にはならず、無抵抗な状態から殺すことはダメージが通らな過ぎて諦め、どうすれば指名手配になるのかで2日ぐらい費やしました。結果、自分の浄水器に編集でロックを掛け、それを友人にロックピックしてもらうと指名手配になったので達成できました。たぶん当初は意図しない指名手配が多発したので、アップデートで条件がかなり厳しくなったのだと思われます。
衛生兵
倒れたプレイヤーを20人蘇生すれば取得できるトロフィーです。
プレイヤーが死ぬ場面自体は100回以上遭遇していましたけど、回復に間に合わなかったり、攻撃で自分も死んだりとかなり終盤まで残ってしましました。
友人ではなくてもイベント等に行けばたまにHELPを出しているプレイヤーがいるので、ソロでも達成できると思います。
フォールアウトよ永遠に
レベル100になれば取得できるトロフィーです。
前作ではクエストのクリアで貰える経験値が多かったイメージだったので、メインクエストが終わった後もサブクエストをこなしていましたが、クエストの経験値なんかより、敵を多く倒した方が圧倒的に効率がいいことに90時間ぐらい経ってから気付きました。
稼ぎやすい敵は私的にはミュータント>モールマイナー>グール>スコーチ>その他諸々>ロボットだったので、後半はミュータントが多く出没するロケーションを巡りながら、スコーチビーストクイーン狩りやパブリックイベントを回していました。
おススメのパブリックイベントはウラン抽出のやつ、スカベンジャーを守るやつ、友好的なクリーチャーを守るやつで、どれも狭い空間に大量の敵が発生するので、特にスカベンジャーを守るパブリックイベントでは調子が良ければ1レベル以上の経験値を稼ぐことができました。その他にもパブリックイベントは敵が大量発生する物が多いので、積極的に参加した方が良いです。後半伝説級も揃いだすとスコーチビーストクイーン狩りよりパブリックイベントの方がおいしかったりします。
Fallout 76 Tricentennial Edition (トライセンテニアルエディション) 【CEROレーティング「Z」】 - PS4
- 発売日: 2018/11/15
- メディア: Video Game