Ghost of Tsushima

【プラチナトロフィー】Ghost of Tsushima⑦【PS4】

今回はプラチナトロフィー取得までを紹介します。 プラチナトロフィー取得までは50時間でした。結局それまでに9割近くの探索が完了していたので、ストーリークリア後にすぐに終わりました。ゲームを通して風景が好きで、特に神社で礼拝した後の演出が好きで…

【プラチナトロフィー】Ghost of Tsushima⑥【PS4】

今回は『仁之道』完結までに取得したトロフィーを紹介します。 ストーリークリアは47時間でした。『上県』では仁之道と浮世草を優先で進め、名声が最大になってからは、野良の戦闘はなるべく避けるようになりました。武具の強化も必要な分は一通り終わってい…

【プラチナトロフィー】Ghost of Tsushima⑤【PS4】

今回は浮世草『石川之譚』完結までに取得したトロフィーを紹介します。 もう少しで40時間になりますが、ストーリーもMAP踏破も7割ぐらい進んでいます。初めの方に比べると一騎打ちの失敗が増えてきました。フェイントが鬱陶しいのと、一騎打ちの最大が5人に…

【プラチナトロフィー】Ghost of Tsushima④【PS4】

今回は浮世草『ゆな之譚』完結までに取得したトロフィーを紹介します。 『彼を知り』で漸く収集系から解放されたので、防具を性能で選ぶようになりました。今のところ候補としては、よろめき特化の「吾作の鎧」か一騎打ち特化の「境井家の鎧」の2択で、他ト…

【プラチナトロフィー】Ghost of Tsushima③【PS4】

今回は仁之道『鑓川の冥人』クリアまでに取得したトロフィーを紹介します。 防具はMAP開放とアイテム感知のために「旅人の装束」をずっと装備しているのですが、やはり武士らしく鎧を着たいので、アイテム収集系のトロフィーを取得したら、防具を変えたいで…

【プラチナトロフィー】Ghost of Tsushima②【PS4】

今回は『厳原』MAP80%以上踏破するまでに取得したトロフィーを紹介します。80%はあくまで目視です。 仁王や隻狼に比べると戦闘はかなり簡単で、拠点制圧は人質がいなければごり押しでも余裕です。ただ相手を見ていちいち型を変えるのは面倒かつ、そこで手…

【プラチナトロフィー】Ghost of Tsushima①【PS4】

『Ghost of Tsushima』は2020年7月にソニー・インタラクティブエンタテインメントが販売したアクションゲームです。 日本を舞台にしたオープンワールド系のゲームで、最近のどの和ゲーよりも和です。対馬が舞台なので他のオープンワールドよりも規模は小さめ…